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Monatsarchiv für Juni 2008

TECMO: Die Schlammschlacht geht weiter

Mittwoch, den 18. Juni 2008

tecmo tomonobu itagaki

Nun wird es schmutzig. Nachdem kürzlich Itagaki-san TECMO verlassen hat und kurz darauf bekannt wurde, dass TECMO nun wegen unbezahlter Überstunden in den Schlagzeilen ist, geht es nun in eine neue Runde.

Jetzt meldet sich mehr oder weniger das TECMO Hauptquartier zu Wort. An Tomonobu Itagaki ging nämlich nun eine gerichtliche Aufforderung, in der es auf gut Deutsch heißt, dass der den Mund halten soll und nicht mit den Medien sprechen darf.

Das wird Ihm vorgeschrieben:

1.) Es ist Ihm nicht erlaubt, vertrauliche Informationen der Firma weiterzugeben.
2.) Es ist Ihm nicht erlaubt, über die Geschäfte der Firma zu sprechen oder diese zu kritisieren.
3.) Es ist Ihm nicht erlaubt, Aussagen zu tätigen, die der Firma schaden könnten.
4.) Es ist Ihm nicht erlaubt, mit den Medien über die Geschäfte seiner ehemaligen Firma zu sprechen.

Geht es nur mir so, oder ist das wirklich etwas übertrieben? Liegen bei TECMO vielleicht noch mehr Leichen im Keller? Ich bin schon auf das nächste Kapitel dieser Saga gespannt.

Quelle: xboxkings.com

Reminder: Firefox 3 ab heute

Dienstag, den 17. Juni 2008

Wir von eLhabib vergessen nichts. Oder zumindest fast nichts. Aufmerksame Leser werden sich sicherlich noch an unseren Aufruf erinnern – Der Download Day 2008. Wie es der Zufall so will ist dieser Tag genau HEUTE!
Und heute, am 17.06.2008 ab 19:00 Uhr soll es dann endlich soweit sein. Firefox 3 erscheint und wird unter http://www.mozilla-europe.org/de/ zum Download bereitstehen.
(mehr…)

Firmware 4.00 für die PSP offiziell angekündigt

Dienstag, den 17. Juni 2008

psp fw 4.00 Es ist offiziell: Die Firmware 4.00 für die PSP kommt. Wann? Bald. So kann man es jedenfalls dem offiziellen US Playstation-Blog entnehmen.

Doch all jene, die sich mit der FW 4.00 jetzt auch einen patzen neuer Features erhofft haben, muss ich leider enttäuschen.

In der FW 4.00 für die PSP wird ein Google-Suchfeld direkt in das XMB (Xross Media Bar = Menü) integriert und soll es weiters möglich sein, seine gespeicherten Filme schneller , bzw. langsamer wiedergeben zu können.

Vielleicht hat man sich von der Firmware 4.00 mehr erwartet – wie z.B. ich. Aber es ist immerhin eine Verbesserung der PSP und deren Funktionalitäten.

Bad Metal Gear Company

Dienstag, den 17. Juni 2008

Einmal zur Auflockerung zwischendurch gibt es ein sehr, wie ich finde, sehenswertes Video. Ungefähr so könnte es aussehen, wenn sich Metal Gear Solid 4 und Battlefield Bad Company über den Weg laufen. Enjoy!

Erster Screenshot von COD5

Montag, den 16. Juni 2008

cod5 call of duty 5 world at war

Die Gerüchte um Call of Duty 5 verdichten sich und mit der Zeit kommen immer neuere Informationen an die Oberfläche. So haben unsere Kollegen von Videogaming247 kürzlich darüber berichtet, dass COD5 auf der COD4 Engine beruhen wird und für PC, PS3, Xbox360 und Wii erscheinen, wobei bei der Wii-Version auch der Wii-Zapper funktionieren soll.

Weiters soll es erstmalig Fahrzeuge und Squad-Basierende Elemente im Multiplayer-Modus von Call of Duty 5 – World at War geben. Übrigens spielt das ganze diesmal während des 2. Weltkrieges (*gähn*) im pazifischen Raum.

Und nun soll auch der erste Screenshot von COD5 aufgetaucht sein. Ob es sich hierbei um einen Fake handelt oder nicht, vermag ich leider nicht zu sagen. Doch urteilt selbst über das obige Bild. Was haltet ihr davon?

Und bevor ich es vergesse, bedanke ich mich recht herzlich bei unserem Leser Christian für diesen Tipp!

Das Spore Labor unter der Lupe

Montag, den 16. Juni 2008

spore labor

Kürzlich haben wir euch über die Vorabversion von Spore – das Spore Laborberichtet. Wir hatten nun die Gelegenheit, Spore Labor noch vor dem offiziellen Release am 17. Juni 08 anzutesten.

spore labor kreatur Ich möchte kurz meine ersten Eindrücke von dieser Vorabversion schildern.
Die Installation verlief fast reibungslos. Warum fast? Nach erfolgreicher Installation wurde mir mitgeteilt, dass meine DirectX Version nicht mehr die aktuellste sein soll. Dies war zwar nicht der Fall, nachdem die Setuproutine ein 30 MB großes DirectX-Update heruntergeladen hat, konnte ich dann aber dennoch loslegen. Fast.

Nach einer kurzen Registrierung bei EA ging es nämlich dann wirklich los.
Nach den ersten paar Minuten im Spiel bemerkt man eindeutig die Herkunft von Spore bzw. dem Spore Labor. Es trägt die unverkennbare Handschrift von Will Wright. Wer jemals die SIMS gespielt hat, wird wissen was ich meine. So erübrigt sich auch ein Blick in die Anleitung, da das Spiel beinahe selbsterklärend ist.

Da das Spore Labor eine Vorabversion von Spore ist, kann man in diesem Spiel nur seine eigenen Kreaturen erstellen und diese Anschließend auf die EA-Server hochladen und der ganzen Welt präsentieren. Und natürlich auch später im eigentlichen Spiel benutzen.


Am Anfang des Spiels stand ich vor einem braunen „Etwas“. Sozusagen die Rohform und der Ausgangspunkt für meine Kreativität (die sich doch etwas in Grenzen hält). Den Torso kann man mit wenigen Mausklicks so anpassen, wie man es gerne hätte. Im sehr übersichtlichen Menü stehen dann verschiedene Körperteile zu Verfügung. Von unzähligen Augen, Mündern, Ohren, Armen und diversen „Accessoires“ wie etwa Blättern oder Kristallen, die man mit wenigen Mausklicks auf seiner Kreatur platzieren und beliebig in der Größe und Ausrichtung verändern kann.

Zum erstellen seiner Kreatur hat man ein gewisses Budget zur Verfügung, was allerdings sehr großzügig bemessen ist. Meine kleine Lebensform habe ich mit einigen zusätzlichen „Extras“ ausgestattet und hatte am Ende noch immer mehr als genug Geld zur Verfügung.

Wenn man dann fertig ist bzw. wenn man glaubt, dass man fertig ist, kann man seine Kreatur zu einem kleinen Testlauf schicken. Dies ist mit Sicherheit der unterhaltsamste Teil von Spore Labor. Mann kann seine Kreatur von Punkt A nach Punkt B schicken, was, wie ich zugeben mus,s nicht wirklich aufregend ist, aber zusätzlich hat man dann Möglichkeit, auf Knopfdruck seine Schöpfung tanzen oder kleine Kunststücke ausführen zu lassen.

Ist der Testlauf auch mit Erfolg absolviert, geht es dann an den Feinschliff. Im letzten Schritt könnt ihr eurem kleinen Zögling den letzten Anstrich verpassen. Im wahrsten Sinne des Wortes. Tarnfarbenoptik, gestreift oder quietschbunt – was immer einem gefällt ist hier möglich.
Habt ihr diesen letzten Schritt auch abgeschlossen und eurer Kreatur noch einen aussagekräftigen Namen samt Beschreibung gegeben, könnt ihr diese dann mit einem Klick zu den EA-Servern uploaden. Dann ist euer Meisterwerk für alle hier verfügbar.

Doch damit nicht genug. Ein interessantes kleines Feature verbirgt sich noch im Spore Labor. YouTube . Wenn ihr eure Kreatur gerade im Testlauf beäugt und Kunststücke ausführen lässt, so könnt ihr mit nur einem Klick das ganze auch Aufzeichnen und dann – falls gewünscht – auf YouTube hochladen. Ich war überrascht wie einfach es ist, direkt aus dem Spiel heraus ein Video auf YouTube hochzuladen.
Wie das Ganze dann aussieht, möchte ich euch anhand dieses kurzen Videos von mir demonstrieren.

Alles in Allem ist und bleibt Spore Labor eine Vorabversion zum eigentlichen Spiel Spore, dass im Herbst dieses Jahres erscheinen wird. Wer jedoch bereits jetzt nicht länger auf Spore warten kann bzw. will, der hat mit dieser Vorabversion schon einmal die Möglichkeit, in die Welt von SPORE zu schnuppern und seinen Kreaturen das aufen beizubringen. Der Preis mit € 9,99 bewegt sich meiner Meinung nach am Limit, ist aber gerade noch vertretbar.