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Archiv des Tags ‘Business’

Aus und vorbei: Sony zerstört endgültig Gerüchte über die PSP 2

Dienstag, den 27. Januar 2009

Erst kürzlich haben wir euch von den Gerüchten über die PSP 2 berichtet. Oder vielmehr sollten wir sagen, „erneut“ berichtet, denn dieses Gerücht will nicht sterben.

Erneut brodelte also die Gerüchteküche. Diesmal wurde es von der renommierten Seite IGN.com ausgelöst.
Sony äußert sich, wenn überhaupt, extrem selten offiziell zu solchen Gerüchten. Doch dieses mal hat Sony nicht nur diesem Gerücht einen Riegel vorgeschoben, sondern erstmals auch speziell IGN.com, bzw. deren „vertrauenswürdige Quellen“ unter Beschuss genommen.

Im Statement von Sony heißt es:

Clearly, being a quiet time of year, many, what we thought to be credible websites, are making up stories about PSP2, and how it allows you to teleport across the globe, travel through time, and will be powered by the horns of baby rhinoceroses. Hopefully, you can sense a mild tone of sarcasm, which should hopefully indicate how ‘on the money’ IGN are. Needless to say, we don’t comment on rumour or speculation, but this is nonsense.

Klarere Worte kann man kaum finden. Als wären die letzen Worte „this is nonsense“ von Sony nicht genug, äußert sich Sony auch noch über IGN.com und das es – natürlich frei übersetzt – reine Geldmacherei von IGN sei.

Soviel zu diesem Thema also, dass wir nun hoffentlich endlich abhaken können.

[Quelle: joystiq.com ]

Ende für den Flight Simulator und den ACES Studios von Microsoft

Samstag, den 24. Januar 2009

Ende für den Flight Simulator und den ACES Studios von Microsoft

Wie bereits berichtet, wird Microsoft 5.000 Arbeitsplätze streichen. Die ersten Betroffenen stehen nun fest. So sollen nun die Mitarbeiter des Hauseigenen ACES Studio gekündigt werden.

Unsere Kollegen von Gamasutra haben – gestützt auf Informationen von Mitarbeitern aus der Entwicklungsabteilung von ACES – erfahren, dass die komplette Spiele-Entwicklung geschlossen wird. Davon sind 100 Mitarbeiter betroffen.

Die ACES Studios sind überwiegend durch die diversen Microsoft Flugsimulationen bekannt geworden, die bereits seit 1982 erscheinen. Die letzte Version ist Flight Simulator X, die eine große Anzahl an Anhänger hat.
Die Mitarbeiter von ACES haben bis dato auch an einer Eisenbahnsimulation mit dem Namen Trains2 gearbeitet, die nach jetzigem Kenntnisstand wohl nie das Licht der Welt erblicken wird.

Mittlerweile hat Microsoft die Entlassungen der Mitarbeiter offiziell bestätigt. Zu der Zukunft des Flight Simulator heißt es:

You should expect us to continue to invest in enabling great LIVE experiences on Windows, including flying games, but we have nothing specific to announce at this time.

Ich kann mir zwar nicht helfen, aber ob Microsoft tatsächlich wieder “Investieren” wird, damit in Zukunft auch neue Flugsimulationen erscheinen werden, scheint mir zum jetzigen Zeitpunkt mehr als fraglich.

Derzeit sind noch 6 Mitarbeiter bei den ACES Studios angestellt, die die Lizenz- und Vertragsverpflichtungen abwickeln.

[Quelle: gamasutra.com]

Geknackt: 1 Million mal LittleBigPlanet

Freitag, den 12. Dezember 2008

Man hat hohe Erwartungen in LBP gesetzt die nicht auf Anhieb erfüllt werden konnten. Man sprach auch schon von einem enorm schwachen Start. Doch nun kann sich nach Motorstorm: Pacific Rift auch LittleBigPlanet in die Reihe jener einreihen, die bereits 1 Million verkaufte Exemplare vorweisen können. Und das trotz der Weihnachtszeit, bei der ein Game nach dem anderen erscheint.

Wie der Quelle noch zu entnehmen ist, liegen die Verkäufe von LBP in den USA sowie in Europa (und den restlichen Territorien) in etwa gleich auf. Nur Japan macht hier die Ausnahme, mit nur ca. 90.000 verkauften Einheiten.

[Quelle: ps3hype.nl]

Erster Werbepartner für HOME: Red Bull

Mittwoch, den 3. Dezember 2008

Red Bull Playstation  HOME

Wie heute John Beasley – Marketing-Manager von Red Bull UK – bestätigte, wird Red Bull in HOME werben.
Dies in Form einer eigenen Insel, auf der es auch ein Mini-Game geben wird, das an dem bekannten Red-Bull Air-Race angelehnt sein soll.

So sagte Beasley weiter, dass das Spiel [HOME] Red Bull die erste Möglichkeit gegeben hat, in der Welt der Videospiele mit Red Bull Erinnerungen zu schaffen und es eine gute Möglichkeit bietet, mit der Marke zu interagieren.

Weiters sagte er, dass es anderen – auch nicht spielebezogenen Firmen – zeigen wird, wie effektiv das In-Game Advertising sein kann.

Wie viel das österreichische Unternehmen daran verdient und auch wie viel dieser Deal kostete, ist nicht bekannt.

[Quelle: brandrepublic.com ]

Zum 2. Geburtstag der PS3: 17 Millionen verkaufte Konsolen

Dienstag, den 18. November 2008

Ja bereits 2 Jahre ist es her, seit die Playstation 3 in Nord Amerika veröffentlicht wurde. Passend zum Geburtstag werden auf dem offiziellen US Blog einige Zahlen dazu genannt.

So wurden in diesen 2 Jahren weltweit ca. 17 Millionen Playstation 3 Konsolen verkauft. Dazu gibt es 14 Millionen aktive Playstation-Network-Accounts und insgesamt 273 Millionen Downloads aus dem Playstation Store.
Ob in diesen „aktiven“ Accounts auch die Accounts mit eingerechnet wurden, die man sich z.B. als Europäer gerne einmal für den Japan oder Amerika-Store einrichtet bleibt aber offen.

Die Hardwareverkäufe stiegen laut John Koller – Hardware-Marketing Direktor – um 100 % gegenüber dem Vorjahr an. Auch die Softwarekäufe konnten sich gegenüber dem Vorjahr verdreifachen.

[Quelle: blog.us.playstation.com]

PS3 demnächst als Lead-Plattform für Third-Party Spiele?

Montag, den 3. November 2008

SCEE Ray Maguire

Unsere Kollegen von VideoGamer.com konnte ein interessantes Interview mit dem Managingdirektor von SCEE – Ray Maguire – führen.

So wurde unter anderem über die zukünftige Entwicklung von Third- und Multiplattform-Titeln gesprochen. So geht Maguire davon aus, dass in Zukunft die PS3 die Lead-Plattform sein wird und im Nachhinein die Titel für “schwächere” Systeme angepasst werden.

Weiters sagte Maguire im Interview:

I think we now have an install base which is big enough for any third party to want to develop for. Now the decision making part of development is which do you lead your development on? Is it easier to lead with the most powerful, both in terms of AI and graphics, i.e. PS3 and then just remove part of the functionality for the processors that aren’t quite as strong? I would imagine that’s very much part of the thought process now from a studio development point of view.

Eines bleibt unbestritten: Viele Multiplattformtitel – vor allem zum Beginn der PS3 – schnitten, z.B. was die Framerate betrifft, auf der PS3 schlechter ab, da diese zuerst für die Xbox 360 entwickelt wurden.

[Quelle: videogamer.com]