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	<title>videogames24.at &#187; patch</title>
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	<description>Videogamenews powered by starseven.at!</description>
	<lastBuildDate>Sun, 09 Aug 2009 08:47:00 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Prototype macht Ärger auf der PS3</title>
		<link>http://www.starseven.at/wp/2009/06/11/prototype-macht-arger-auf-der-ps3/</link>
		<comments>http://www.starseven.at/wp/2009/06/11/prototype-macht-arger-auf-der-ps3/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Jun 2009 15:34:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Starseven</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[patch]]></category>
		<category><![CDATA[Prototype]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>

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		<description><![CDATA[
In Amerika ist Prototype bereits seit dem 09.06.2009 zu haben und Europa kommt am 12.06.2009 in den Genuss des Spiels.
Allerdings stellte sich nun heraus, dass es ein Installationsproblem bei der PS3 Version des Spiels gibt: Das Spiel lässt sich einfach nicht installieren, obwohl genug freier Speicher auf der Festplatte vorhanden ist. Zwar höre ich persönlich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.starseven.at/wp/wp-content/uploads/2009/06/prototype_600_ps3.jpg" alt="" /></p>
<p>In Amerika ist Prototype bereits seit dem 09.06.2009 zu haben und Europa kommt am 12.06.2009 in den Genuss des Spiels.<br />
Allerdings stellte sich nun heraus, dass es ein Installationsproblem bei der PS3 Version des Spiels gibt: Das Spiel lässt sich einfach nicht installieren, obwohl genug freier Speicher auf der Festplatte vorhanden ist. Zwar höre ich persönlich schon einige Stimmen von Xbox-Fans, die erneut einen Grund zum mäckern über die PS3 haben, allerdings darf der Gedanke, das FFXIII ohne Diskwechsel auf der PS3 auskommen wird, PlayStation 3 Fans wieder zufriedenstellen. </p>
<p>Was kann man dagegen tun? Activision hat einen kleinen Workaround zusammengestellt, der wie folgt aussieht:</p>
<ul>
<li>Löscht ca. 700 MB an Daten von eurer Festplatte (alte Demos, Filmclips etc.) – auch wenn ihr für die Installation eigentlich genug freien Speicher zur Verfügung habt.</li>
<li>Danach die Disk wieder in das Laufwerk legen und das Spiel erneut versuchen zu installieren.</li>
</ul>
<p>Danach solltet ihr ohne Probleme in den Genuss von Prototype kommen. Ein Patch für das Problem dürfte in Kürze folgen.</p>
<p>[Quelle: <a href="http://www.joystiq.com/2009/06/10/ps3-version-of-prototype-features-installation-bug-annoying-wor/">joystiq.com</a>]</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Patch 1.20 f&#252;r Killzone 2 steht zum Download bereit</title>
		<link>http://www.starseven.at/wp/2009/03/06/patch-120-fuer-killzone-2-steht-zum-download-bereit/</link>
		<comments>http://www.starseven.at/wp/2009/03/06/patch-120-fuer-killzone-2-steht-zum-download-bereit/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Mar 2009 16:17:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Poelzl</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Killzone 2]]></category>
		<category><![CDATA[patch]]></category>

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		<description><![CDATA[Und erneut ist ein Patch für Killzone 2 erschienen. Was sich geändert hat erfährt ihr nach dem einem Klick!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://eLhabib.at/wp-content/uploads/2009/03/killzone2_patch_1_20_670.jpg" alt="Killzone 2 Patch 1.20" title="" class="alignnone size-full wp-image-6606" /></p>
<p>Heute kündigte Produzent Seb Downie von Guerilla Games an, dass es ein Serverupdate geben wird und in diesem Zuge auch der Patch 1.20 für Killzone 2 veröffentlicht wird.</p>
<p>Bereits kurz nach dieser Meldung war es soweit und der 16 MB große Patch steht ab sofort zum Download bereit.</p>
<p>Folgendes wird von neuem Patch behoben respektive verbessert: <span id="more-26392"></span></p>
<blockquote><ul>
<li>Stability issue regarding randomly named games resolved.</li>
<li>Stability fix when rapidly tapping (X) can cause crash on spawn-select.</li>
<li>Stability issue regarding Saboteur’s disguise ability resolved.</li>
<li>Stability fix on ‘Creating game’ with a blank name.</li>
<li>Stability fix for repeatedly entering exiting game.</li>
<li>The Ignore list functionality corrected.</li>
<li>Unlock of “Frontrunner” Medal now functioning correctly.</li>
<li>Fix for incorrect award of win to clan not showing for game resolved.</li>
<li>Battle Replay for Corinth Crossing not appearing correctly on www.killzone.com.</li>
<li>Issue with not being able to defuse the Search and Destroy objective resolved.</li>
<li>HUD issue correction during Assassination mode when playing as a Medic.</li>
<li>Controller input tweaks and modifications.</li>
<li>Fix for auto-lock on of shotgun exploit.</li>
<li>Fix for D-Charge issues in Campaign mode.</li>
</ul>
</blockquote>
<p>[Quelle: <a href="http://www.gamersdigest.net/1865/killzone-2-server-and-game-updates/">gamersdigest.net</a>]</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Killzone 2 Patch kommt</title>
		<link>http://www.starseven.at/wp/2009/02/26/killzone-2-patch-kommt/</link>
		<comments>http://www.starseven.at/wp/2009/02/26/killzone-2-patch-kommt/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Feb 2009 17:08:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Poelzl</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Killzone 2]]></category>
		<category><![CDATA[patch]]></category>
		<category><![CDATA[psn]]></category>

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		<description><![CDATA[Kaum ist Killzone 2 erschienen, wird für den Multiplayer ein Patch nachgereicht.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Auch für einen langen Online-Spielspaß ist Killzone 2 ausgelegt. Um so ärgerlicher, wenn es dann zu Verbindungsproblemen kommt. So klagen einige User über den Fehler „931“, der jedoch bald der Vergangenheit angehören soll.</p>
<p>So sagte Seb Downie, seines Zeichens Produzent bei Guerrilla Games</p>
<blockquote><p>Wir sind diesen Problem auf der Spur und haben bereits eine Idee warum dieser Fehler auftritt. Es wird in den nächsten Stunden ein Patch veröffentlicht, der dieses Problem lösen sollte. </p></blockquote>
<p><span id="more-25052"></span></p>
<p>Also schnell sind die Jungs von Guerrila Games, den ich habe von größeren Verbindungsproblemen noch nichts gehört und schon steht ein Patch in den Startlöchern. Vorbildlich!</p>
<p>[Quelle: <a href="http://boardsus.playstation.com/playstation/board/message?board.id=killzone2&#038;thread.id=192362">boardsus.playstation.com</a>]</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Motorstorm Pacific Rift Patch 1.01 erschienen</title>
		<link>http://www.starseven.at/wp/2009/02/18/motorstorm-pacific-rift-patch-101-erschienen/</link>
		<comments>http://www.starseven.at/wp/2009/02/18/motorstorm-pacific-rift-patch-101-erschienen/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Feb 2009 19:50:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Poelzl</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Motorstorm: Pacific Rift]]></category>
		<category><![CDATA[patch]]></category>

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		<description><![CDATA[Der bereits vor längerem angekündigte Patch kann nun geladen werden und bringt etliche Verbesserungen für Motorstorm mit sich.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-6606" src="http://eLhabib.at/wp-content/uploads/2009/02/motorstorm_pacific_rift_670.jpg" alt="Motorstorm Pacific Rift Patch 1.01 erschienen" /></p>
<p>Bereits Ende Januar haben wir über den Patch 1.01 für Motorstorm: Pacific Rift <a href="http://elhabib.at/2009/01/27/motorstorm-pacific-rift-patch-demnaechst-zum-download/">berichtet</a> . Diese war in der Vergangenheit auch kurz zum Download freigegeben, aber aus unbekannten Gründen wurde er anschließend genau so schnell wieder offline genommen.</p>
<p>Jetzt steht dem Download nichts mehr im Wege. Zwar ist der Versionssprung für das Spiel nur klein, dafür bringt der Patch 1.01 etliche Verbesserungen für <a href="http://elhabib.at/2009/01/20/ab-auf-die-insel-motorstorm-pacific-rift-angetestet/">Motorstorm: Pacific Rift</a> mit sich.</p>
<p>Die (lange) Liste der Verbesserungen im Detail:<span id="more-23698"></span></p>
<blockquote>
<ul>
<li>Die Stabilität des Spiels wurde verbessert. (Die Ursache der meisten Probleme, die das Spiel zum &quot;Hängen&quot; oder &quot;Einfrieren&quot; gebracht haben, wurde beseitigt.)</li>
<li>Die Speicherdaten-Datei ist nicht mehr kopiergeschützt. (Dadurch ist es möglich, eine Sicherheitskopie der Speicherdaten anzufertigen, sie beim Auftreten von Fehlern wiederherzustellen und sie auf ein anderes PLAYSTATION 3-System zu übertragen &#8211; vorausgesetzt die Speicherdaten werden auf dasselbe Benutzerkonto übertragen, auf dem sie erstellt wurden.)</li>
<li>Das Symbol &quot;MotorStorm-Helm&quot; erscheint immer dann auf dem Bildschirm, wenn das Spiel eine wichtige Speicherung vornimmt.</li>
<li>Die Störung, die dafür sorgte, dass das Boost-System ausgenutzt werden konnte, wurde beseitigt. (Die Bestenlisten wurden ebenfalls bereinigt.)</li>
<li>Alle Informationen zu Zeitrennen-Zeiten und Online-Rängen, die aufgrund eines Serverproblems nicht an die Server weitergeleitet wurden, werden jetzt systematisch weitergeleitet, da das Problem behoben wurde.</li>
<li>Auf dem &quot;Renn-Lobby&quot;-Bildschirm sind helle Fahrzeuge jetzt besser sichtbar.</li>
<li>Auf dem &quot;Renn-Lobby&quot;-Bildschirm wird das Fahrzeug des Spielers jetzt neben seiner PlayStation®Network-Online-ID angezeigt.</li>
<li>Wenn ein Spieler eine Gruppe leitet oder ein benutzerdefiniertes Spiel ausrichtet, wird dies den Mitgliedern der Gruppe oder des benutzerdefinierten Spiels mitgeteilt.</li>
<li>Während des Matchmaking-Prozesses wird mit einem Timer angezeigt, wie lange es dauert, ein Spiel zu finden.</li>
<li> Während des Matchmaking-Prozesses wird jetzt der Rang des Spielers angezeigt.</li>
<li>Rang-Symbole haben jetzt eine Nummer, damit der Rang des Spielers sofort erkennbar ist.</li>
<li>Wenn beim Festival ein Fahrzeug ausgewählt wird, werden auch die nötigen Streckeninformationen angezeigt.</li>
<li>Bei Eliminierungs-Events kommt aus den ausgeschiedenen Fahrzeugen jetzt Feuer und Rauch, damit sie leichter zu erkennen sind.</li>
<li>In den Modi Festival und Freies Spiel kann das Spiel jetzt unterbrochen werden, bevor ein Event beginnt.</li>
<li>Beim Zeitrennen kann der Geist der aktuellen Sitzung jetzt ein- und ausgeblendet werden.</li>
<li>Im Fotomodus wurde die Detailgenauigkeit verbessert, um die Bildqualität zu erhöhen.</li>
<li>Im Splitscreen-Multiplayer-Modus wurde die Boost-Anzeige optisch verbessert.</li>
<li>Die Motorengeräusche des Monstertrucks wurden verbessert.</li>
<li>Viele der Startpunkte für die Wiederaufnahme des Rennens auf den Strecken wurden überprüft und entsprechend verändert.</li>
<li>Wenn ein Controller während eines Splitscreen-Multiplayer-Spiels entfernt wird, kehrt das Spiel zum &quot;Spieleranzahl&quot;-Bildschirm zurück.</li>
<li>Gruppen-Einladungen an einen Spieler funktionieren jetzt auch, während er sich die Ranglisten-Bestenlisten ansieht.</li>
<li>Beim Geschwindigkeits-Event &quot;Dark Territory&quot; auf Mudslide wurden die Startpunkte für die Wiederaufnahme des Rennens verbessert.</li>
<li>Beim Geschwindigkeits-Event &quot;Go With the Flow&quot; auf Razorback wurden die Kontrollpunktzeiten verbessert.</li>
<li>Beim Geschwindigkeits-Event &quot;Go With the Flow&quot; auf Razorback wurde ein Kollisionsproblem behoben.</li>
<li>Beim Festival blinkt die Anzeige auf dem Bildschirm nicht mehr, wenn die START-Taste gedrückt wurde, bevor das Rennen beginnt.</li>
<li>Beim Festival wurde der Fehler, dass die Anforderungen für die Medaillen auf dem Bildschirm blieben, während das Event begann, behoben.</li>
<li>Im Festival wurde der Fehler, dass die Mitteilung &quot;Letzte Runde!&quot; nicht funktionierte, behoben.</li>
<li>Beim Zeitrennen wurde eine Störung, die das Spielmenü und die Bildschirmanzeige &quot;Pause&quot; betraf, beseitigt.</li>
<li>Die Navigation im Spielerstatistiken-Bildschirm funktioniert jetzt richtig.</li>
</ul>
</blockquote>
<p>[Quelle: <a href="http://vip.motorstorm.com/ms/portal/article.psml?extResourcePath=%2FLandingPageArticle%2FGU1Ann2.html&amp;target=%2Facwce-motorstorm_home-article">vip.motorstorm.com</a> ]</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Patch zu GTA IV online – Probleme gehen weiter</title>
		<link>http://www.starseven.at/wp/2008/12/14/patch-zu-gta-iv-online-probleme-gehen-weiter/</link>
		<comments>http://www.starseven.at/wp/2008/12/14/patch-zu-gta-iv-online-probleme-gehen-weiter/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 14 Dec 2008 22:42:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Poelzl</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[gta 4]]></category>
		<category><![CDATA[patch]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar]]></category>

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		<description><![CDATA[Vom Regen in die Traufe wenn man so will: Der veröffentlichte Patch für die PC Version bringt neue Probleme mit sich.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" style="float: left;" src="http://eLhabib.at/wp-content/uploads/2008/12/bandaids_gta4_main.jpg" alt="GTA 4 Patch" width="" height="" /></p>
<p>Gestern wurde von Rockstar der Patch zu GTA IV veröffentlicht. Wie manche sich vielleicht erinnern, gab es u.a. einige <a href="http://elhabib.at/2008/12/04/gta-iv-probleme-mit-ati-grafikkarten/">Probleme mit ATI Grafikkarten</a>.</p>
<p>Nun erschien der lang ersehnte Patch und behebt zwar einige Bugs, neue Probleme kommen jetzt jedoch hinzu. Wie bekannt wurde – und diesmal weiß es auch bereits Rockstar – gibt es nun mit der Steuerung Schwierigkeiten. Das Spiel reagiert z.B. auf Tastatureingaben nicht, oder zumindest nicht so wie es soll.</p>
<p>Rockstar empfiehlt in der Zwischenzeit folgendes:</p>
<blockquote><p>
A1) Unplug any DirectInput controllers (gamepads, joysticks etc..)<br />
A2) Reboot your computer<br />
A3) Launch GTA IV</p></blockquote>
<p>Und sollte auch das nicht helfen, kann man laut Rockstar noch Versuchen, die Treiber für die Eingabegeräte zu löschen und/oder neu zu installieren:</p>
<blockquote><p>
B1) Exit game<br />
B2) Go to Start->Control Panel->System->Hardware Tab->Device Manager->Human Interface Devices<br />
B3) Locate drivers for devices<br />
B4) Delete drivers for devices<br />
B5) Launch GTA IV</p></blockquote>
<p>Jetzt heißt es wohl warten auf den Patch für den Patch.</p>
<p>[Quelle: <a href="http://www.beefjack.com/blog/fran/gta/gta-iv-pc-camerakeyboard-bug-issue-with-new-patch/">beefjack.com</a>]</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Patch f&#252;r die PC Version von GTA IV kommt</title>
		<link>http://www.starseven.at/wp/2008/12/09/patch-fuer-die-pc-version-von-gta-iv-kommt/</link>
		<comments>http://www.starseven.at/wp/2008/12/09/patch-fuer-die-pc-version-von-gta-iv-kommt/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Dec 2008 14:41:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Poelzl</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[gta 4]]></category>
		<category><![CDATA[patch]]></category>

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		<description><![CDATA[Alle GTA IV Fans müssen nicht mehr all zu lange warten. Rockstar hat einen Patch für die PC Version angekündigt der einige Probleme beheben soll. Details nach dem Jump.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie ihr euch vielleicht errinnern könnt, haben wir kürzlich über die massiven Probleme der PC Version <a href="http://elhabib.at/2008/12/04/gta-iv-probleme-mit-ati-grafikkarten/">von GTA IV berichtet</a> .</p>
<p>Nun hat Rockstar endlich – ich nenne es einmal „einsehen“ &#8211; und wird bald einen Patch veröffentlichen. Randnotiz: Lt. Rockstar betreffen die Probleme nur 1 % der User.</p>
<p>Hier der Changelog:</p>
<blockquote>
<ul>
<li>A fix to the crash after legal screen that some German customers were reporting.</li>
<li>Numerous improvements to the video editor: Smarter naming of videos, improved rendering quality, better fx during replays</li>
<li>Fix to bowling while using certain sensitive mice</li>
<li>Fix for ATI 1900 shadows</li>
<li>Overall savings to memory</li>
<li>Graphic improvements to particle systems and mirrors</li>
<li>Multiplayer character settings are preserved</li>
<li>Support for DirectInput controllers. Note: The current hack way of supporting these controllers may not work with the improved functionality. So we recommend you remove the hack before upgrading to the patch.</li>
</ul>
</blockquote>
<p>Da aber GTA IV auch grafisch einige Macken hat (z.b. Darstellung von Schatten auf jeden Typ von Grafikkarte), stellt sich die Frage ob der Patch dies auch in den Griff bekommen wird. Für Nvidia User empfiehlt sich alle mal ein Blick auf <a href="http://www.nzone.com/object/nzone_gtaiv_downloads.html">diese Treiber</a> , die speziell von Nvidia und Rockstar für GTA IV fabriziert worden sind.</p>
<p>[Quelle: <a href="http://kotaku.com/5104911/gtaiv-pc-patch-is-coming-its-coming">kotaku.com</a> ]</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>WipEout HD Patch 1.20 erschienen</title>
		<link>http://www.starseven.at/wp/2008/11/22/wipeout-hd-patch-120-erschienen/</link>
		<comments>http://www.starseven.at/wp/2008/11/22/wipeout-hd-patch-120-erschienen/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 22 Nov 2008 16:57:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Poelzl</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[patch]]></category>
		<category><![CDATA[wipEout HD]]></category>

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		<description><![CDATA[Zum Playstation Network-Hit erschien nun ein neuer Patch, doch was verbessert er?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Zu dem allerseits beliebten Anti-Grav Racer <a href="http://elhabib.at/2008/10/08/wipeout-hd-die-kunst-des-antigrav-racings/">WipEout HD</a> erschien nun der Patch 1.20. Jedoch ist auch nach weiteren recherchen bis dato noch absolut ungewiss, was dieser Patch bewirkt hat.</p>
<p>Aber zumindest seid ihr nun über den Patch – wenn aus gegeben Anlass leider ohne vieler Informationen – informiert, also wundert euch nicht, wenn WipEoutHD beim Start einen Download des Patches verlangt.</p>
<p>[Quelle: <a href="http://gamingfront.net/story-37-WipEout-HD-Patch-120-Out-Now.html ">gamingfront.net</a>]</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Warhawk Patch 1.5 kommt</title>
		<link>http://www.starseven.at/wp/2008/08/05/warhawk-patch-15-kommt/</link>
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		<pubDate>Tue, 05 Aug 2008 18:43:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Poelzl</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[incognito]]></category>
		<category><![CDATA[patch]]></category>
		<category><![CDATA[warhawk]]></category>

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		<description><![CDATA[Bald kommt der neue Patch 1.5 für Warhawk! Was er uns bringen wird erfährt ihr bei uns.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://eLhabib.at/wp-content/uploads/2008/08/wh_patch150.jpg" alt="Warhawk Patch 1.5" title="Warhawk Patch 1.5" class="alignnone size-full wp-image-6606" /></p>
<p>Incognito Games, die Macher von Warhawk, halten Wort und liefern uns am <strong>27. August</strong> den neuen, kostenlosen Patch 1.5 für Warhawk.</p>
<p>Wie nicht anders zu erwarten werden mit diesem Patch über <strong>50</strong> Trophäen für Warhawk verfügbar sein. Unter anderem gibt es Trophäen für das „Perfekte Deathmatch“. Also der Erste werden ohne das man ein einziges mal umgebracht wurde. Oder z.B. in dem man mit dem Panzer einen Warhawk/Nemesis (aka. „Flugzeug“) vom Himmel holt.</p>
<p>Weiterhin bringt der Patch die sogenannten <strong>Custom-Soundtracks</strong>. Also die Möglichkeit (endlich) seine eigene Musik im Spiel zu hören, sowie neue Insignien und Farbschemata sowie (ja es geht noch weiter) ein Tutorial für Anfänger.</p>
<p><em>Quelle: Kotaku.com<br />
</em><br />
Und es geht nochmal weiter mit sehr guten Neuigkeiten für Warhawk… Doch diese werden noch nicht verraten, aber seid gespannt und freut euch! In Kürze mehr!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Conquest Mode f&#252;r Bad Company kommt</title>
		<link>http://www.starseven.at/wp/2008/08/05/conquest-mode-fuer-bad-company-kommt/</link>
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		<pubDate>Tue, 05 Aug 2008 06:13:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Poelzl</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield Bad Company]]></category>
		<category><![CDATA[DICE]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[patch]]></category>

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		<description><![CDATA[Es gibt einen Termin für den Conquest Mode für Bad Company sowie einen Trailer für euch]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Am 7. August ist es soweit. Dann wird der Multiplayer-Modus, der bislang nur aus &quot;Gold  Rush&quot; besteht, erweitert. Der kostenlose <strong>Conquest Mode</strong> für Battlefield Bad Company wird am 07.08.08 für die PS3 und die Xbox 360 zum Download bereit. Die bereits bestehenden 4 Multiplayermaps wird man dann im neuen Modus ebenfalls verwenden können.</p>
<p>Selbstverständlich haben wir dazu auch noch einen kurzen Trailer.</p>
<p>[Im Feed kann dieses Video nicht angezeigt werden.<a href="http://www.starseven.at/wp/2008/08/05/conquest-mode-fuer-bad-company-kommt/">Klicke zum Blogeintrag um das Video anzusehen.]</a></p>
<p><em>Quelle: psu.com<br />
</em></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Warhawk Patch 1.40 kommt &#8211; alle Details dazu</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Jul 2008 12:00:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Poelzl</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[dylan-jobe]]></category>
		<category><![CDATA[incognito]]></category>
		<category><![CDATA[patch]]></category>
		<category><![CDATA[warhawk]]></category>

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		<description><![CDATA[Bereits am 16. Juli kommt der Patch 1.40. Wir haben für euch eine kurze Übersicht der Features.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-7774" title="Warhawk Patch 1.40" src="http://eLhabib.at/wp-content/uploads/2008/07/w1.jpg" alt="" title="Warhawk Patch 1.40" /></p>
<p>Die E3 ist in vollem Gange und die Ereignisse überschlagen sich. Doch diese Meldung meines persönlichen Lieblingsspiels darf natürlich nicht zu kurz kommen.</p>
<p>Auf dem offiziellen <a href="http://blog.us.playstation.com/2008/07/14/warhawk-v14-update-%E2%80%9Cfree-gameplay-modes%E2%80%9D/#more-635">US Playstation Blog</a> wurde angekündigt, dass am <strong>16. Juli 08</strong> der Patch 1.4 für <strong>Warhawk</strong> erscheinen wird. Dieser ist absolut kostenlos und fügt dem Spiel u.a. <strong>zwei neue Spielmodi</strong> hinzu. Doch es gibt noch weitere Verbesserungen.</p>
<p>Zu den neuen Spielmodi. Diese heißen „<strong>HERO</strong>“ und „<strong>COLLECTION</strong>“.</p>
<p>Dylan Jobe, der Chef vom Dienst bzw. von Warhawk, und sein Team haben einige Monate in die Entwicklung und in die Testphase dieser zwei neuen Modi gesteckt.</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>Details zu dem Spielmodus „HERO“:</strong> </span><br />
Dieser Modus ist ein Teammodus. Ein Spieler von jedem Team wird durch Zufall ausgewählt um der Held des Teams zu werden. Daher der Name. Und wie es mit Helden nun mal so ist, haben diese <strong>besondere Kräfte</strong>. „Der Auserwählte“ bekommt einen ordentlichen Gesundheits-Boost was lt. Dylan Jobe ca. <strong>500% (!) % mehr Gesundheit</strong> entsprechen soll. Doch auch die Waffen des Helden werden aufgemotzt. So richtet jede Waffe den doppelten Schaden an und Waffen die z.B. gegen Panzer etc. nutzlos sind, erweißen sich nun als sehr wirkungsvoll.<br />
Zusätzlich gibt es extra Punkte für das Team, wenn der gegnerische Held getötet wird bzw. der Held die „normalen“ Gegner tötet. Man kann sagen dass das Ganze auf eine epische Schlacht zweier Armeen hinausläuft, die von ihren Helden angeführt werden. &#8211; Um es einmal blumig auszudrücken.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-7774" title="Warhawk Patch 1.40" src="http://eLhabib.at/wp-content/uploads/2008/07/w2.jpg" alt="" title="Warhawk Patch 1.40" /></p>
<p>Aber die Heldenkraft ist leider nicht von Dauer und alles muss einmal zu Ende gehen. Wie ihr auf den obigen Bild links oben erkennen könnt gibt es ein „<strong>Hero-Meter</strong>“. Denn als Held hat man nur eine gewisse Zeit zur Verfügung in der man auch den Helden spielen darf.<br />
Noch einen schönen Nebeneffekt gibt es: Man strahlt in der Farbe seines Teams. Und das unübersehbar. Somit wissen die Gegner wenn Ärger im Anmarsch ist.<br />
Doch das Heldendasein hat auch seine Schattenseiten. Man strahlt nicht nur auf der Map, sondern auch auf dem Radar. <strong>Immer</strong>. Gekennzeichnet mit einem Stern. Sobald der Held von jemanden&#8230; oder besser von einem patzen von Leuten getötet wird, wird zufällig ein neuer Held aus dem Team ausgewählt, der den Platz des verstorbenen, nie vergessenen Superhelden einnehmen darf. Und die Jagt beginnt dann aus neue.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-7774" title="Warhawk Patch 1.40" src="http://eLhabib.at/wp-content/uploads/2008/07/w3.jpg" alt="" title="Warhawk Patch 1.40" /><br />
<strong><span style="color: #ff0000;">Details zu dem Spielmodus „COLLECTION“:</span> </strong><br />
Dieser Spielmodus ist wie Capture the Flag. Nur mit 4 Flaggen. Das trifft es auf den Punkt. Beinahe.<br />
Auf der Karte sind 4 Energiequellen verteilt. Jedes Team hat einen Reactor den man mit diesen Energiequellen versorgen muss um Punkte zu erhalten.<br />
Im obigen Screenshot sind zwei dieser Energiequellen zu sehen. Jeder Spieler kann mehr als eine Energiequelle tragen. Bringt man eine Energiequelle zum Reaktor erhält das Team einen Punkt. Bringt man zwei Energiequellen zurück erhält das Team 3 Punkte. Bei 3 Energiequellen 6 Punkte&#8230; usw. usf.<br />
Sollte man es fertig bringen als Team zu spielen (wenn man z.B. auch nur einmal sein Headset benutzen würde) und 4 Energiequellen gleichzeitig zurückbringt, erhält man 10 Punkte!</p>
<p>Weiters kann man jederzeit mit Druck auf Dreieck eine Energiequelle an einen Teamkollegen abgeben.</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>QUICK JOIN:</strong> </span><br />
Gebt es zu! Wer von euch hat nicht schon einmal 10 Minuten in der Spiellobby verbracht und hat verzweifelt versucht ein passendes Spiel zu finden!? Ich könnte euch Geschichten erzählen, die ihr gar nicht hören wollt! Diese Zeiten sind vorüber. „<strong>Quick Join</strong>“ wird eingeführt. Ihr könnt euch denken um was es geht. Auf Grund eurer Verbindung, des Pings und euren Filtereinstellungen (z.B. bevorzugt man nur Deathmatch auf dieser oder jener Karte) wird ein passender Raum für euch gesucht und ihr könnt sofort losspielen. Ohne sucherrei!</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-7774" title="Warhawk Patch 1.40" src="http://eLhabib.at/wp-content/uploads/2008/07/w4.jpg" alt="" title="Warhawk Patch 1.40" /></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>Mini-Map Update:</strong> </span><br />
Auch die Karte wurde überarbeitet. Vor allen für die Spielmodi <strong>Capture the Flag</strong> und <strong>Collection</strong> . Nun ist auf der Karte klar und deutlich ersichtbar wohin man muss.</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>Weitere Verbesserungen:</strong> </span><br />
Da dieser Post schon etwas länger wird noch kurz die weiteren Verbesserungen, die der kostenlos Patch 1.40 mit sich bringen wird.<br />
Bei großen Maps wurde die Zeit bis die TOW Raketen (ich hasse sie) erscheinen verlängert. Also weniger TOWs und mehr Spaß (hoffe ich).</p>
<p>Warhawk ist mit Patch 1.40 auch direkt aus <strong>HOME startbar</strong> . Bei den Servern wurde nun auch ein „<strong>Minimum-Rank</strong>“ hinzugefügt. Bisher gab es nur die Beschränkung „Maximum-Rank“. Wenn man mit seinem Warhawk mit vollem Speed durch die Landschaft heizt (also mit Nachbrenner) kann man nun auch <strong>direkt in den Hover-Modus</strong> übergehen. Vorher war dies nicht möglich. Bei den Servern wurde eine neue Funktion hinzugefügt, die <strong>inaktive User</strong>, oder User die keinen Respawn durchführen, automatisch <strong>gekickt</strong> werden.</p>
<p>Ich hoffe ich habe euch nun einen groben Überblick über den Patch 1.40 geben können, der am <strong>16. Juli</strong> erscheinen wird.</p>
<p>Wie Dylan zu sagen pflegt: Rock on!</p>
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